約 1,406,103 件
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Cudgel District サッセリンの西の端、クラブ河が中央を流れ、サンダー河でマーチャント区とサンライズに分かたれている。 聖カスバート寺院を中心とした住宅地。 特色 サッセリンで最も治安がよい。 その分、よそ者を見る目は厳しく、冒険者には2倍の料金を吹っ掛ける店もあるほど。 代表貴族はタスカーヒル家。 出身者用特技:疑う眼差し 大きい地図はこちら 1 Cudgel Lighthouse クーゲル灯台 灯台 2 Streetsweeper s Guildhall 清掃夫ギルド 街路掃除 3 Carpenter s Guildhall 大工ギルド 大工 4 Tentooth s Taphouse 居酒屋十本歯 酒場 5 Enad s Trickery いんちきエナンドの店 骨董屋 6 The Barrelhouse 樽の家 酒場 7 Low Market 下市場 雑貨 8 Fast Vera s 早い早いヴァラの店 酒場 9 Welcome Home “おかえり!” 住宅販売 10 Bent Bertha s ベント・バーサの店 酒場 11 Little Sunrises リトル・サンライズ 魔法光源の店 12 Cudgel Garrison Adjunct クーゲル衛兵詰所出張所 ここにも衛兵 13 The Thrice-Born Phoenix 三周目の不死鳥亭 宿屋 14 Church of the Whirling Fury ウィーリング・フューリー寺院 謎の宗教団体 15 The Silverlode 銀鉱脈亭 酒場 16 Building By Design ビルディング・バイ・デザイン 建築 17 Eva s Boat Rentals エヴァの貸しボート屋 船の賃貸 18 Tharvel s Hides スラヴェル皮革店 革用品店 19 The Legless Stork 足無しコウノトリ亭 酒場 20 Marshwarden s Hall 湿地案内人ホール 湿地沼地の案内人 21 Three Thin Cats スリーシン・キャッツ 雑貨 22 Black Crab 黒蟹酒造 醸造 23 The Painted Hare 色つき野ウサギ亭 酒場 24 The Sacred Hound セイクリッド・ハウンド 犬訓練所 25 Shrine of Fortubo フォートゥーボ神殿 石と護衛の神 26 Shrine of Garl Glittergold “きらめく黄金の”ガール神殿 ノームの神 27 Ratcatcher s Guildhall ネズミ捕りギルド ウォーハンマーRPGみたいだ 28 Cudgel Garrison Adjunct クーゲル衛兵詰所出張所 ここにも衛兵 29 Stonemason s Guildhall 石工ギルド 石工 30 The Whispering Anvil ささやく鉄床亭 酒場/宿屋 31 Shrine of Moradin モラディン神殿 ドワーフの神 32 Temple of St. Cuthbert 聖カスバート寺院 区の大聖堂 33 Gondola Waystation ゴンドラ中継所 あらあら 34 Fishfood 魚の餌亭 酒場 35 Delthar s Protections デルサーの自衛用品店 武器屋 36 Selder s Tales セルダー・テイルズ 三文小説売ります 37 Chimneysweep s Guildhall 煙突掃除ギルド チムニーチェリー 38 Purifier s Guildhall 浄水ギルド 給水塔整備 39 The Rasp やすり亭 酒場 40 The Unexpected Monkey びっくりおさる亭 酒場 41 West Market 西市場 雑貨・材木・家畜 42 Sesker s Whiskers セスカーズ・ウィスカー(頬髯セスカー) 醸造 43 Cudgel Garrison Adjunct クーゲル衛兵詰所出張所 3つめ 44 Stirge in the Stew 鍋入りスタージ亭 酒場 45 The Burning Dragon バーニング・ドラゴン・イン 宿屋 46 Gondola Waystation ゴンドラ中継所 あらあら禁止っ! 47 Cudgel District Hall of Records クーゲル区公文書館 公証役場でありで図書館でもある 48 Taskerhill Manor タスカーヒル館 代表貴族 49 Cudgel Garrison クーゲル衛兵詰所 ここが本部 50 Laughing Shark 笑う鮫酒造 醸造 51 Crab Pond Ale クラブポンド・エール 醸造 52 Hathgak s ハスガックの店 雑貨 53 Shrine of Yondalla ヤンダーラ神殿 ハーフリングの神 54 House of Violets スミレ館 男子修道院 55 Gilvery s Goods ギルベリーズ・グッズ 雑貨 56 Lumberjacker Ale ランバージャック・エール 醸造 57 Emerald Journeys エメラルド旅行 アメディオジャングルの案内人
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技一覧 命中ははりきり補正込みですなwww 通常技 タイプ 威力 命中 解説 でんげきくちばし 85(127) 170(255) 80 確定技ですなwwwすべてのヤケモン候補に上から撃たれますなwww げきりん 120(180) 80 電1/4以下に打つ技ですなwww採用率はげきりんが8割、ドラゴンクローが1割ですなwww ドラゴンクロー 80(120) つばめがえし 60 - 一致技に続きこちらもほぼ確定ですなwww必中なのでとどめ用にも使えますなww ほのおのキバ 65 76 草や鋼地面複合に抜群ですなwww採用率は4割程度ですなwww じしん 100 80 鋼地面複合含め広く弱点を突けますなwww採用率は2割程度ですなwww ダイ技 タイプ 威力 命中 解説 ダイサンダー(でんげきくちばし) 130(195) - でんげきくちばしより火力は落ちますが、エレキフィールドで結局超火力が襲いかかってきますなwww電気無効で対応する以外ありえないwww ダイドラグーン(げきりん) 140(210) - 鋼地面複合以外の地面への最大打点ですなwwwA↓はおまけですかなwww ダイジェット(つばめがえし) 110 - 低威力S↑ですなwwwボーナスですぞwww ダイバーン(ほのおのキバ) 120 - 非接触ですなwww晴れますなwww ダイアース(じしん) 130 - 広く弱点を突けますなwwwD↑はおまけですかなwww ■考察 汎用性のある珠、ダイマメインの弱保、通常メインのスカーフ辺りが持ち物としては多いですかなwww ダイマックスを絡めた超火力の電竜を受け出しから倒せるヤケモンは存在しませんなwww幸いどちらにも無効化手段があるのでそれを利用して倒すというのが基本ですぞwww 冠の雪原で新たにすなかきが解禁されましたが、冠環境ではパッチラゴンの採用率自体が大幅に低下しましたなwww見ないわけではないですし根本的な対策ヤケが存在しないため重いのは相変わらずですがなwww フェアリーは逆鱗の一貫切りや竜無効受けのダイマ枯らしに役立てる以外ありえないwwwカプが解禁されましたが耐性か耐久に問題があるため以前と状況はあまり変わっていませんなwww 異教徒は命中不安()を嫌うため有利対面が出来次第即ダイマが基本でS不安を補うダイジェットから入ってくる場合が多いですが、ダイジェットへ安全に受け出し可能なのはヤサイドンのみなので注意以外ありえないwww はりきり込みの超火力でんげきくちばしとダイマ適正が脅威となるポケモンであるためすなかき型は基本的にボーナスですぞwwwシーズン13中期でのすなかき採用率は30%ほどですなwww 余談ですがモンスターボール以外のボールに入っている個体はすなかき固定ですなwww ■対策 交代際にでんげきくちばしを食らった時点で基本的にサイクルが崩壊するため地面タイプのみ乗せておりますぞwww 耐久無振り想定なので耐久に振られることの多い弱保を警戒するならうまくダイマを枯らす以外ありえないwww ヤサイドン 最安定ですなwww電気技の他に陽気珠ダイジェットにも後出しが可能ですぞwww 返しの帯ダイアースで無振りに200%以上入りますなwwwこちらがダイマすれば特化珠ダイドラグーンが確3なのでAを下げられても遂行には無問題ですなwww ヤンドロス おそらく最もヤーティに入ってきやすい対策枠はこいつですなwwwしかしABヤンドでも陽気珠ダイジェットには後出しできませんぞwww フェアリーや鋼ヤケと組ませて的確に半減・無効受けをしていきたいですなwwwジェットの一貫には注意ですぞwww受け回しの相方はヤードランかヤプ・コケコが安定ですかなwww ヤリュウズ 竜飛半減ですが弱点と耐久の関係上電気技とスカーフげきりん以外に後出しは出来ませんなwwwありえないwww ヤャラドスとの組み合わせでダイマ枯らしは比較的楽に行えますなwww ヤリトドン 特殊ヤケなのでダイドラグーンによるA下降の影響を受けませんが、肝心のダイドラグーンをダイマしなければ耐えないんですなwww帯でも珠ダメ2回圏内には入りますが、確実な遂行には珠が欲しいですなwww Bに寄せても珠げきりんは受からないのでダイマを透かされると大打撃ですなwww安易な鋼、妖ヤケの捨ては控える以外ありえないwww ヤマゲロゲ 特殊型はヤリトドンよりもCが一回りショボいですが珠ダイアースならば必然力の範囲内で乱1ですなwww物理型ではそもそも対面のダイマ合戦すら勝てませんなwww 水地組はヤリュウズと違いダイバーンを誘わないためヤーマーガアとの組み合わせによるダイマ枯らしが有効ですなwww ヤルビアル 威嚇を入れられるため他の地面よりも事故死しにくいですなwww H212B44で、ダイマックスで受ける相手の陽気珠ダイドラグーンを2度、あるいは通常で受ける珠ダイジェット+ダイマで受けるダイドラグーンを耐えますぞwww とはいえ、相手にダイマされていると耐久無振りでも珠ダイアースでやっと高乱数1発、ダイドラ被弾でAが下がっていると何を持っても確定2発であり、無効に投げるか対面撃ち合いに持ち込む方がよいでしょうなwww なお、珠逆鱗は威嚇込みでも7割飛ばされるので要注意ですぞwww ■その他 ヤプ・コケコ ダイジェットに受け出して返しの珠ダイフェアリーで珠ダメ圏内には押し込めますなwwwアース持ちは無理ですがなwww 地味に最速パッチより早いので偶発対面ならマジシャが安定択になるんですなwwwすなかきなら火力が低いのでダイロックも6割以下しか入りませんぞwww しかし非ダイマへの受け出しはエレキフィールドも相まってでんげきくちばしが致命傷なので微妙ですなwww ヤュラルドン 耐性が優秀なためダイアースが無い相手にはダイサンダー、ダイバーン、ダイジェットへの後出しができますなwwwD上昇のせいでダイアース持ちには対面からでも無理ですぞwww ダイバーンで晴らされた場合は微妙ですが、苦し紛れのダイドラグーンを反射できるヤーマーガアとのダイマ枯らしもなかなか有効ですなwww ヤャラの威嚇でもいいですがこちらはダイドラグーンで大打撃を受けてしまいますなwwwこちらの組み合わせだとヤーティ単位でギャラドスに厚く出来るのが利点ですかなwww 相手がスカーフならでんげきくちばしに1回だけ後出し可能ですなwww ヤレベース 対面処理が可能ですなwww 圧倒的物理耐久でダイマせずともヤッチラゴンの鉢巻先制でんげきくちばしですら低乱数1に抑えますぞwww しかし返しのつららばりは鉢巻でもほぼ3発必要なのでダイアイスで返したいですなwww繰り出した時点で晴れていなければメタルコートを持っていてもダイマ合戦には勝てますなwww ダイドラグーンを貰わなければ鉢巻ゆきなだれでダイマ貫通出来ますぞwww ヤプ・レヒレ ミストフィールドで後続に竜耐性を付与できるため受け出しがしやすくなりますなwww ヤサイドンが盤石になる他、ヤラヤラがダイマ合戦できるようになりますぞwww 一番耐性が欲しいヤンドロスに付与できないのがあまりにも痛いですがなwww水地との両採用が不可能に近いのもありえないwww ヤプ・ブルル でんくち半減、竜無効と一見有利そうですがでんくちがほぼ確2で炎飛抜群なので受け出しは不可能に近いですなwwwダイサンダーや逆鱗をいなすことは出来ますがなwww 珠以上の10万馬力で無振りが確1、特化はりきりハチマキ燕返しを確定耐えなので非ダイマに対面勝ちは出来ますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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大日本帝国海軍公安部海上自衛隊対策課とは正規兵である大日本帝国海軍は防衛省海上自衛隊に対して強力な制裁を加えれる権限を持つ。海上自衛隊の艦船艇に対して公安攻撃をしかける事ができる他、海上自衛隊の将校水兵を逮捕したり、銃殺刑または死刑にする事も可能で3つの係がある。 3つの係局(内局) 海上自衛隊人事対策係(海上自衛隊の人事を大日本帝国海軍の割合の差額に対して増減可能) 海上自衛隊軍務対策係(海上自衛隊を死刑にできたり銃殺刑する事が可能) 海上自衛隊法務対策係(大日本帝国憲法により海上自衛隊を裁判なしで捌くことが可能) 外局 大日本帝国海軍庁公安部
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共和国で発生したハイパーインフレーションに対する政策 先日、共和国でハイパーインフレが発生し、現在、共和国各国が 対策に追われているのを聞き及んでいるだろう。 帝国、共和国と陣営は違えどもひとつのテラ領域に属し 聯合によって国同士の結びつきや経済的結びつきを深めてきた隣人の 不幸に対し、不安を覚えているものもいるかもしれない。 我々は、皇帝陛下の財産である国民の生活を一番に考え この未曽有の危機に対し、適切な対処と援助を惜しみなく行い 帝国の臣民として恥じない行動をとることをここに宣言する。 現状は、帝国の経済混乱の抑制とその対策 及び共和国の被害の確認に努めるものとする。 12:土場藩国:KBN(藩王) 13:よんた藩国:よんた (藩王) 14:後ほねっこ男爵領:ユーラ(摂政) 17:FVB:曲直瀬りま(摂政) 18:詩歌藩国:九音・詩歌(藩王) 29:になし藩国:瑠璃(摂政) 32:越前藩国:黒埼紘(摂政) 36:神聖巫連盟:藻女(藩王) 38:暁の円卓藩国:白石裕(藩王) 42:星鋼京:吾妻 勲(摂政) 43:愛鳴之藩国:花井柾之(摂政) 44:涼州藩国:悪童屋 四季(藩王) 45:満天星国:都築つらね(藩王) 及び宰相府藩国の承認を得て全国政策として提出さてていただきます。 00:宰相府藩国:シロ宰相 ◯
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筆記本番 筆記の大多数がSPI2である。それにSPI亜種、その他の筆記となる。すべてを把握したければ最初にバイブルとして紹介した この業界・企業でこの「採用テスト」が使われている! 2013年度版を読めばいいわけだが個別に紹介しておく。 まずSPI2 2014年度版 NEW! [テストセンター対応] これが本当のSPI2だ! (2014年度版) これが本当のテストセンターだ! 2014年度版 NEW! 直前でもOK! [パソコン版SPI2] これが本当のテストセンターだ! (2014年度版) CAB・GAB完全対策 2014年度版 NEW! CAB・GAB完全突破法! (2014年度版) [Web-CAB・GAB Compact・IMAGES対応] つづき就活関連書籍3 文句・苦情・感想があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト1 -- (名無しさん) 2006-01-24 05 20 55
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大まかな対策 機体特徴考察強い武装 長所 欠点 武装対策○○←武装名 警戒すべき武装中距離以遠 中距離以内 格闘距離 大まかな対策 機体特徴考察 強い武装 サブインコム(NTD) ふわ格(C装備) 長所 欠点 武装対策 ○○←武装名 ●長所 ●欠点 ●使い所 ●対策 警戒すべき武装 中距離以遠 中距離以内 格闘距離
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《魔王“ゴモリー”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「呪いの槍」 相手に軽減不可能なダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ダメージが軽減不可能という部分とスキルの連続使用が2カウントという早い間隔で可能という2点がこのカードの強みになっている。 しかしノックバックはあまり大きくないため速度2以上なら真正面から殴りに行っても再使用までの間に普通に殴れる。 単体ではたいしたことないが特定のカードと組み合わさった時の攻防一体の性能は1コストキャラの中でも高く、操作に不慣れなうちはゴモリーの汎用性に翻弄されることもある。 緑ルシフェルはゴモリーよりさらに射程が長いが、 コスト1の差とパワーによって軽減されてしまうという2点から高パワーキャラに押しきられることがありゴモリーの方が多く使用される。 ゴモリー+パワー上昇系効果 セドナや乙姫の効果で約2~3カウントに2ずつパワーが上がるためこれらと組むと5カウントほどで即死槍が完成する。 これは軽減不可の効果と相まって完璧な守りとなってしまい槍で光弾も消してしまうのでこちらから攻める手段は非常に限られてしまう。 対策カード 《E.G.O.》 【和泉はるか】 何でも消すはるかっかでスキルを消す。(【強化】は消せません) 【遠藤 璃莉夢】 睡眠でロックしてあとは煮るなり焼くなり。 【サイコブレード】+【日比野 凛】 スキル封じてから日比野のスキルで移動を封じ軽減不可のダメージで削っていく。 《阿羅耶識》 【沖田総司】+α 沖田バリアで崩す、こちらが近づくきっかけにはなる。 沖田で崩して作った時間に光弾をねじ込むことでさらに相手を無力化するきっかけを作ることができる。 【御子上 ゆたか】 射程が長いので普通にゴモリーの射程外から攻撃可能。 相手が緑ルシフェルだったとしても最初のスキル使用はこちらの方が1カウント早くスキル使用後にすぐ動けるため簡単にヒット&ウェイが可能。 《WIZ-DOM》 【ステラ・ブラヴァツキ】【ミナ・アグリッパ】【ソニア・ホノリウス】【コロナ】【マクスウェル・マグヌス】 07/11/06の修正でかき消されなくなったので普通にスキルで攻撃していけば良い。 【クリス・クレアモンド】 適当な位置で光弾を爆発させておけば強制的に歩かせて妨害することが可能。 【ヴィヴィアン・レイン】 まとめて眠らせて永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【ダークベイン】 スキルが凶悪なキャラ全般に有効。 《Darklore》 【緑ルシフェル】 ゴモリーより射程が長い。 【ジル・リンクス】 槍投げでチクチク刺して攻撃できる。 【日下部 要】 ゴモリーより射程が長い。 【パイモン】 引き寄せ結界で崩して他キャラでぶん殴る。 《極星帝国》 【次元斬】 篭り対策の定番。 【エルジェベート】 【緑ルシフェル】と同様。 【ティタニア】 永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【バハムート】 スキルを封じてしまえばただのスピード1キャラになる。 【ランスロット】 毒絨毯で爆撃して倒す。 《イレイザー》 【メタトロン】 慣性制御で妨害、修正で設置数が減ったがまだ現役で使える。 【ガブリエル】 ガード不可ってやつだ。 《共通》 スキルで出現する槍はカード操作で自由に方向を変えられるものの槍そのものはずっと出ているわけではないので2方向から光弾を撃てば片方しか消せず、もう片方は確実にHITするので複数の方向から同時に光弾を打ち込むことでも対処できる。 またスキル使用中を含めると純粋な連続使用は2カウントより遅くなるので2方向から攻めれば速度1でも殴ることができる。 何よりスピード2以上ならば真っ直ぐ向かって言っても殴り合いに持ち込むことができるので日見呼で普通に殴っても良い。 速度が1なので囲むことも容易く、1キャラで正面から殴り動きを止めている間にもう一方のキャラで背後をとってしまえば数カウントで溶かすことも出来る。 殴り合いに慣れた人なら対策を意識しなくても問題ない相手だろう。 それでも苦手だというのなら上記の対策カードを使ってみることをオススメする。 パワー上昇系の他にもルミ・フラメル、御子上 ゆたか、メタトロン、シヴァといったキャラと組み合わされることが多い。 その場合は向こうから攻めて来ることは稀なので基本的には放置して後半の相手の切り札対策を用意する方が重要となる。 相手がブレイク枠を確保するために篭りを解いて不要なキャラを捨てに来てからが本番だ。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/280.html
強力カード対策 なんか知らんけど作成してみましたww 強力なキャラクターやスペルなどに対する策やメタカードでも挙げて行きましょうww VS十六夜 咲夜 VS久瀬 VS沙耶 VSレミリア・スカーレット VSレミリア&フランドール
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/22.html
面接対策 どこのサイトを見ても自己分析、面接官の分析、そして想定問答の検討が必要と言っているはず。公務員試験の場合、面接カードに書いてある事を聞いてくれる場合が多いので、ある程度ストーリーを構築しておこう。ストーリーについて深掘りをされることがあるのでエピソードを用意しておくとなお可。 指定された持ち物は全て持っていくこと。面接カードしか記載が無くても職務経歴書があれば1部だけでもいいので準備しておこう。 面接カードと職務経歴書は提出前にコピーを1部取っておいて面接前に読み返すこと。矛盾した事は言わない、書いてないけど話を膨らませたい所をチェックする。 面接マナーはマナー本でもサイトでも探して読め。さもなくば大学受験や就活時代を思い出そう。 障害について 健常者と違う点は当然障害を持っていると言う事障害の内容 障害を負ったきっかけ 障害をどのように受容しているか どのような薬を飲んでいるか 日常生活・社会生活で配慮が必要な事通勤での配慮 職場での配慮 通院に対する配慮 困りごとについて障害、病気で困ったときに相談する相手はいるか 仕事で困ったときには誰に相談するか プライベートで困ったときには誰に相談するか 近くに頼れる人間はいるか パニックなどの発作が起きたときはどうすればいいですか 障害内容の公開障害の事をオープンにして働くか 前職ではどうしていたか ストレスストレスの溜まりやすい状況・場面を教えてください ストレスはどのように解消していますか 自己紹介と自己PRについて 1分程度でしゃべれるようにまとめておこう ここは自分をプレゼンする場面出身 性格自分を表すキャッチフレーズ 母校なにを勉強・研究したか 前職・現職どのような職務だったか どのような立場だったか なにを得たか どのように○○省で活躍したいか 学歴について (中退ならば)中退した理由を教えてください (ほぼ新卒なら)どのような研究をしましたかその研究を○○省でどう活かしていこうと思いますか どうしてこの分野を選んだのですか 職歴について 入社した理由 入社後なにをやってきたか、何を得たか 転職(退職)する理由 職務経験を公務にどう活かすか 苦労したストーリー 空白期間はなにをやってきたか 達成感を感じたこと 資格について 学歴や職歴にそっていればOK、志望先に関係する資格ならなおよし 基本的に語学とITはどこでも強い(個人の感想です) 趣味について 自分に興味を持ってもらえるように書く ここも自己PRに使える 自分の性格について 長所 短所 友人からどう見られているか 人付き合い・友人関係について 休日の過ごし方(ストレス解消法) 大事にしているビジネスマインド 最近怒った事はなにか 最近嬉しかった事はなにか リーダーシップを発揮した事例を教えてください 自分を3つのキーワードで表して、その理由も教えてください 志望動機について なぜ国家公務員なのか なぜ○○省なのか民間でもできることではないか 現職と公務員は大分違うが経験を活かせるか 行政課題 取り組みたい行政課題どのように進めていきたいと思うか その他 管理職を目指したいか(主任級以上) 年下の上司になるが問題ないか 省庁は激務だが問題ないか残業はできるか 出張はできるか 単身赴任はできるか 転勤はできるか ○○省のイメージについて 志望する部門にいけなかったらどうするか 志望する部門から異動したらどうするか もしこの試験で採用されなかったらどうするか 最近(今日)気になったニュースがあれば理由と共に教えてください あなたの理想の公務員像を教えて下さい 受験する事は会社(上司)は知っていますか 採用された場合いつから来る事ができますか 満員電車に耐えられますか 通勤中に電車が止まったとしたらあなたはどのように対応しますか 他の受験先を教えてください○○省の志望順位 ○○省に合格したらどうしますか 民間企業と公務員(国・自治体)の違いはなんですか 仕事で同僚と意見が食い違ったときはどうしますか 仕事で上司と意見が食い違ったときはどうしますか 逆質問 業務説明会でも白書・青書を見ても解決しなかった疑問点 できるだけ前向きに受け取られる質問を考えておく ここも自己PRにに使えるが余りやり過ぎると逆効果にならないか心配 服装(男性編) スーツ必須上着がシングルとかダブルとかベストとか裾がシングルとかダブルとか気にしない 冷え性でも中にニットを着るのは我慢しよう。スーツと同素材のベストの方がいいぞ。 スーツのオーバーサイズ、アンダーサイズは格好悪い 一応スーツにも流行があるがあまり気にしなくていいさすがに肩パットマンはやめとけ スーツにしわが入っていたら風呂場にハンガーでつるして霧吹きで水かけとけ アイロンを掛けた白シャツ ネクタイは無地、ドット、ストライプ 靴は革靴、黒のストレートチップ。プレーントゥでも可。 とにかく清潔感のある服装、髪型にすること。眉毛もぼさぼさにしない。鼻毛は切れ抜け 服装(女性編) スーツが望ましいがオフィスカジュアルでも可(ジーパンはラフすぎて厳禁)スーツは男性と違い黒色のリクルートスーツだと新卒みたいでかなり浮いて見える。 色は紺色、黒色、ねずみ色、ベージュ色等、男性と比べるとかなり柔軟 スカート、パンツどちらでも可。時期的にパンツの方が寒くない上に動きやすいので良し。 ブラウスは公務員らしく白色が無難。水色やピンク色は面接には不向き。 靴はヒールの低いパンプスが無難。ストッキングまたは黒タイツを着用。 鞄はトートバッグでも良いが、ブランド品ではないこと。色は黒色等目立ちにくいものを。 長い髪の毛は後ろにまとめておく。前髪が目にかからないようにヘアピンで止めておく。 メイクはナチュラルメイクで十分。頬と唇に色を乗せて顔色をよく見せると良い。 全体的に清潔感を出していたら良し。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/74.html
オリ京対策 (自キャラが右向きの場合) 近C>強七拾五式改>ディレイ2段目 近Cと1段目の間に割り込み デルン 強ムンスラ(1タメ9+C) 七拾五式改の1段目とディレイ2段目に割り込む K´屈B>アイン>スパイク 弱バイツ 弱バイツ(1段目)SC>ヒートorチェーン(通常・MAX) 香澄屈B (発動中限定)屈B>線香流し(1段目)>白山(1段目)SC超重ね当て (発動中限定)屈B>線香流し(1段目)>弱白山(2段目)>MAX2 キングスラ発動~ クーラ弱バイツ 屈B>スラ 屈B>強バイツ 屈B>強バイツ(1段目)SC>エッジorエクスキュージョン 麟乱舞毒蛾 (近Cをガードしつつ京が蹴り上げるのが見えたら214で1段目だけを立ちガードし、最速3214で割り込み可能)